«Dragon Quest 11» на «PlayStation 4» работает без потерь кадров

  • 06 Август 2017 г. 11:09
  • PlayStation
  • Автор: Silver

Совсем недавно (29 июля, если быть точнее) на «PlayStation 4» и «Nintendo 3DS» в Японии состоялся релиз JRPG «Dragon Quest 11». В тот же день Юдзи Хории (гейм-дизайнер) сообщил, что несколько позже игра выйдет также и на западном рынке.

Однако кое-кто на Западе уже получил «Dragon Quest 11», и это — команда «Digital Foundry». Само собой, сотрудники подразделения «Eurogamer» (коим является «DF») сразу же принялись за анализ игры. В качестве платформ, на которых они запускали «Dragon Quest 11» использовались «PlayStation 4» и «PS4 Pro». Об особенностях версии игры для «Nintendo 3DS» также было сказано, но, увы, очень мало.

«Dragon Quest 11» - один из немногих представителей японской игровой индустрии, который использует западный игровой движок «Unreal Engine 4». Стоит отметить, что разработчики из «Square Enix» смогли создать очень красивый продукт с настолько хорошей оптимизацией, что результаты проведенного «Digital Foundry» теста игры приятно удивили.


Так, «Dragon Quest 11» работает очень стабильно как на «PlayStation 4», так и на «PS4 Pro». При этом, количество кадров в секунду на обеих консолях составляет 30 FPS. И этот показатель уверенно держится как в относительно простых локациях, так и в очень оживленных и насыщенных сценах. Правда, в первом случае игра функционирует в разрешении 900p, а на «PS4 Pro» этот показатель увеличивается до 1728p.

Релиз «Dragon Quest 11» на западном рынке запланирован на 2018 год. Также ожидается, что игра поступит в продажу и на «Nintendo Switch», но о дате ее релиза на этой платформе пока, к сожалению, информации нет.



Комментарии

Чтобы разместить комментарий, необходимо войти.



Комментариев нет

      Авторизация
      Мы ВКонтакте
      Последние комментарии

      Сейчас в сети
        В данный момент на сайте:
        1 пользователь.